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Outils hors ligne

Une petite boîte à outils

Six outils, construits parce que j’en avais besoin. Ils fonctionnent sans connexion une fois l’application installée, et aucun n’envoie quoi que ce soit nulle part.

Les outils

Rien ici n’est unique dans son genre. Ce qui est à moi, c’est le contenu : les mots et les règles ont été choisis un par un, à partir de ce sur quoi on bute vraiment au travail.

Les jeux

Mêmes règles que les outils : tout tourne hors ligne, rien n’est envoyé nulle part. Ils sont là parce qu’un jeu est le chemin le plus court pour montrer qu’une règle a été pensée jusqu’au bout - et parce qu’ils ont été un plaisir à construire.

Détente

L'entrepôt d'Aya

Un jeu de poussée qui vous prévient à l'instant où une caisse ne peut plus être sauvée. Huit niveaux, trois langues, et un éditeur qui refuse d'enregistrer l'impossible.

Détente

La ronde des lucioles

Un jeu de jardin. Réveillez les lucioles endormies et ramenez-les au lampion. Rien à vaincre, rien à perdre.

Jouer utile

Le Dernier Trait

Le jeu des carrés du papier quadrillé, avec des questions dedans. Fermez une case puis méritez-la : allemand, français, anglais, conformité, sécurité numérique. Les questions dures pèsent plus, et les points gagnent - pas les cases.

Stratégie

Quatre Graines

Douze trous, quarante-huit graines, rien de caché. Semez, récoltez, et lisez trois coups d avance - contre un ordinateur qui en lit sept. Un jeu de semailles d Afrique de l Ouest, règle Abapa des tournois.

Réflexe

La Navette

L’ouvrage descend sans arrêt. Chaque fil que la navette libère le fait remonter et allonge votre bande. Quatre fils d’une même couleur d’affilée déclenchent l’effet de cette couleur. Votre bande est votre score.

Nuit et cran

Le Copilote

Vos phares portent à cent mètres. Le virage est à trois cents. Votre copilote lit le carnet et annonce ce que vous ne voyez pas. Chaque embranchement offre un raccourci qu’il n’a jamais fait, et sur celui-là il se tait.

Duel

Le Tison

Le palet chauffe. Chaque renvoi sans but le monte d’un cran - froid il vaut un point, brûlant cinq, et un but encaissé coûte exactement autant. Recule ta raquette pour le refroidir. Quatre adversaires, quatre habitudes à prendre à défaut.