Une petite boîte à outils
Six outils, construits parce que j’en avais besoin. Ils fonctionnent sans connexion une fois l’application installée, et aucun n’envoie quoi que ce soit nulle part.
Les outils
L’établi
De petits outils exacts : épeler au téléphone, et d’autres à venir. Chacun donne une valeur et cite la norme dont elle vient.
5 calendriersLes calendriers
Environnement, sante, frontaliers, expressions, et une blague par jour. Une porte a la fois.
Chaque jourUne porte par jour
Une porte pour chaque jour de l’année : un mot, une règle, un faux ami. Tout le monde ouvre la même - expliquée dans votre langue.
EntraînementAllemand professionnel
De l’allemand de bureau, pas de manuel. Boîtes de Leitner : un mot raté revient aussitôt.
VérifierVérificateur de contraste
Deux couleurs, un verdict - et la correction la plus proche, à teinte conservée.
FrontalierLa Falaise
Vivez une année de télétravail frontalier et voyez deux seuils vous compter. L’un compte des jours, l’autre une part de temps, et aucun ne prévient. Un bulletin luxembourgeois est décodé ligne à ligne.
Les jeux
Mêmes règles que les outils : tout tourne hors ligne, rien n’est envoyé nulle part. Ils sont là parce qu’un jeu est le chemin le plus court pour montrer qu’une règle a été pensée jusqu’au bout - et parce qu’ils ont été un plaisir à construire.
L'entrepôt d'Aya
Un jeu de poussée qui vous prévient à l'instant où une caisse ne peut plus être sauvée. Huit niveaux, trois langues, et un éditeur qui refuse d'enregistrer l'impossible.
DétenteLa ronde des lucioles
Un jeu de jardin. Réveillez les lucioles endormies et ramenez-les au lampion. Rien à vaincre, rien à perdre.
Jouer utileLe Dernier Trait
Le jeu des carrés du papier quadrillé, avec des questions dedans. Fermez une case puis méritez-la : allemand, français, anglais, conformité, sécurité numérique. Les questions dures pèsent plus, et les points gagnent - pas les cases.
StratégieQuatre Graines
Douze trous, quarante-huit graines, rien de caché. Semez, récoltez, et lisez trois coups d avance - contre un ordinateur qui en lit sept. Un jeu de semailles d Afrique de l Ouest, règle Abapa des tournois.
RéflexeLa Navette
L’ouvrage descend sans arrêt. Chaque fil que la navette libère le fait remonter et allonge votre bande. Quatre fils d’une même couleur d’affilée déclenchent l’effet de cette couleur. Votre bande est votre score.
Nuit et cranLe Copilote
Vos phares portent à cent mètres. Le virage est à trois cents. Votre copilote lit le carnet et annonce ce que vous ne voyez pas. Chaque embranchement offre un raccourci qu’il n’a jamais fait, et sur celui-là il se tait.
DuelLe Tison
Le palet chauffe. Chaque renvoi sans but le monte d’un cran - froid il vaut un point, brûlant cinq, et un but encaissé coûte exactement autant. Recule ta raquette pour le refroidir. Quatre adversaires, quatre habitudes à prendre à défaut.